Всё, что для этого нужно: расчёт материалов, цены на рынках Jita и Amarr, типы планет, конструктор колоний, справочник и корабли для планетарки.
Максимум 1 000 000 000 штук на строку, поэтому количество уменьшено до этого предела.
Выберите уровень и товар, укажите количество — ниже появится всё сырьё и промежуточные материалы по уровням. В колонке «Заводов» укажите, сколько фабрик делают материал одновременно, и время пересчитается. С округлением считаются только целые циклы, и они делятся между заводами поровну.
Один цикл завода: P1 — 30 минут (3000 P0 → 20 P1), P2 — 1 час (40 + 40 P1 → 5 P2), P3 — 1 час (10 + 10, иногда + 10 P2 → 3 P3), P4 — 1 час (6 + 6 + 6 P3 или 6 + 6 P3 и 40 P1 → 1 P4). Рецепты по EVE University Wiki.
Что есть на сайте
Расчёт материалов
Сколько чего нужно, чтобы сделать товар.
- Добавьте один или несколько товаров P1–P4 и их количество
- Материалы на каждом уровне — от P0 до P3
- Сколько циклов и заводов нужно на каждом шаге
Что выгоднее
Цены с рынков и выгода переработки.
- Цены Jita и Amarr, покупка или продажа — для каждого материала отдельно
- Себестоимость, наценка после налогов и брокерской комиссии
- Сравнение: переработать входы или продать их как есть, дерево производства
Планеты
Все типы планет и что на них добывается.
- 8 типов планет — их можно покрутить мышкой
- Сырьё P0 каждой планеты и P1, который из него делается
- Подходит, чтобы выбрать планеты под нужную цепочку
Конструктор
Схема колонии, как в игре.
- Поиск планеты по системе, в том числе в червоточинах — тип и радиус подставятся сами
- Проверка CPU, энергии и длины линков по уровню Command Center
- Логистика: сколько вывозить и привозить, когда заполнятся склады
- Импорт и экспорт шаблонов колонии из игры
Как устроена планетарка
- Command Center — ставится на планету первым. Его уровень (0–5) определяет, сколько CPU и энергии есть на постройки. Уровень повышается навыком Command Center Upgrades.
- Extractor Control Unit с бурами добывает сырьё P0. Что можно добывать, зависит от типа планеты — см. вкладку «Планеты». Программу добычи можно запустить на срок от 1 часа до 14 дней — от него зависит длина цикла (см. справочник ниже).
- Basic Industry Facility перерабатывает P0 в P1. Advanced Industry Facility делает P2 и P3. High-Tech Production Plant делает P4 — его можно построить только на Barren и Temperate.
- Постройки соединяются линками; чем длиннее линк, тем больше он забирает CPU и энергии. Товары между постройками ходят по маршрутам.
- Готовая продукция копится в Launchpad или Storage Facility. Вывезти её с планеты можно через таможню на орбите (Customs Office, Orbital Skyhook).
Справочник
Навыки
- Interplanetary Consolidation — +1 планета за уровень, до 6 планет на персонажа.
- Command Center Upgrades — уровень Command Center, а значит CPU и энергия.
- Remote Sensing — с какого расстояния (в прыжках) можно сканировать планеты.
- Planetology и Advanced Planetology — точность карты ресурсов при сканировании.
Уровни товаров
| Уровень | Производство | Цикл | Объём 1 шт |
|---|---|---|---|
| P0 — сырьё | Добывается ECU | — | 0,005 м³ |
| P1 | 3 000 P0 → 20 шт | 30 мин | 0,19 м³ |
| P2 | 2 × 40 P1 → 5 шт | 1 ч | 0,75 м³ |
| P3 | 2–3 × 10 P2 → 3 шт | 1 ч | 3 м³ |
| P4 | По рецепту → 1 шт | 1 ч | 50 м³ |
Постройки
| Постройка | CPU | Реактор | Вместимость |
|---|---|---|---|
| Command CenterГлавная постройка — даёт CPU и реактор остальным | +1 675До 25 415 | +6 000До 19 000 | 500 м³ |
| Extractor Control Unit | 400 | 2 600 | — |
| Basic Industry Facility | 200 | 800 | — |
| Advanced Industry Facility | 500 | 700 | — |
| High-Tech Production Plant | 1 100 | 400 | — |
| Storage Facility | 500 | 700 | 12 000 м³ |
| Launchpad | 3 600 | 700 | 10 000 м³ |
Command Center даёт CPU и реактор в зависимости от уровня (0–5). Каждый бур ECU: +110 CPU и +550 MW. Линк: 15 + 0,2 × км CPU и 10 + 0,15 × км MW.
Программа добычи ECU
| Длительность программы | Цикл |
|---|---|
| От 1 ч до 25 ч | 15 мин |
| От 25 ч до 50 ч | 30 мин |
| От 50 ч до 100 ч (≈ 4 дня) | 1 ч |
| От 100 ч до 200 ч (≈ 8 дней) | 2 ч |
| От 200 ч до 14 дней | 4 ч |
Программу можно выставить от 1 часа до 14 дней. Добыча идёт циклами: в конце каждого сырьё отправляется по маршруту. Чем короче программа, тем выше средняя добыча в час, но перезапускать её придётся чаще.
Корабли для планетарки
У Epithal и Primae есть отдельный отсек для планетарных товаров, а у кораблей EDENCOM — инфраструктурный отсек: в него помещаются и Command Center, и планетарные товары. Картинку можно повернуть мышкой или пальцем.
Epithal
Индустриальный корабль · Gallente
Главный корабль для планетарки. Огромный отдельный отсек под планетарные товары и отсек для Command Center — можно за один рейс развезти Command Center на все планеты и забрать всю продукцию.
- Отсек под планетарные товары
- 45 000 м³+10% за уровень навыка Gallente Hauler — 67 500 м³ на V
- Отсек Command Center
- 6 000 м³Хватает на несколько Command Center
- Флотский ангар
- Нет
- Обычный трюм
- 550 м³
- Скорость
- 120 м/с+5% за уровень Gallente Hauler
- Время разгона в варп
- ≈ 8 сБез модулей и навыков
- Скорость варпа
- 3,5 а.е./с
- Навыки
- Gallente Hauler I
Primae
Индустриальный корабль · ORE
Небольшой корабль с отсеками для планетарных товаров и Command Center. Летать на нём можно без навыков — удобно для нового персонажа или «твинка», который только начинает заниматься планетаркой.
- Отсек под планетарные товары
- 2 500 м³
- Отсек Command Center
- 2 000 м³
- Флотский ангар
- Нет
- Обычный трюм
- 100 м³
- Скорость
- 200 м/с
- Время разгона в варп
- ≈ 7 сБез модулей и навыков
- Скорость варпа
- 3,5 а.е./с
- Навыки
- Не нужен
Squall
Индустриальный корабль · EDENCOM
Хаулер с инфраструктурным отсеком: в него помещаются Command Center, планетарные товары, реагенты и постройки Upwell. Вооружён ракетами и может отбиться от небольших пиратских групп без сопровождения.
- Отсек под планетарные товары
- 45 000 м³Инфраструктурный отсек; +10% за уровень навыка Upwell Hauler — 67 500 м³ на V
- Отсек Command Center
- В общем отсекеCommand Center кладутся в инфраструктурный отсек
- Флотский ангар
- Нет
- Обычный трюм
- 3 000 м³
- Скорость
- 175 м/с
- Время разгона в варп
- ≈ 7 сБез модулей и навыков
- Скорость варпа
- 4,55 а.е./с+30% от корабля
- Навыки
- Upwell Hauler I
Deluge
Blockade Runner · EDENCOM
Быстрая версия Squall с меньшим отсеком. Ставит маскировку Covert Ops, невидим для сканеров груза и очень быстро уходит в варп — для опасных маршрутов в нулях и червоточинах.
- Отсек под планетарные товары
- 30 000 м³Инфраструктурный отсек; +10% за уровень Upwell Hauler — 45 000 м³ на V
- Отсек Command Center
- В общем отсекеCommand Center кладутся в инфраструктурный отсек
- Флотский ангар
- Нет
- Обычный трюм
- 4 000 м³
- Скорость
- 265 м/с
- Время разгона в варп
- ≈ 4,4 сБез модулей и навыков
- Скорость варпа
- 6,1 а.е./с+75% от корабля, ещё +5% за уровень Transport Ships
- Навыки
- Upwell Hauler V, Transport Ships I
Torrent
Deep Space Transport · EDENCOM
Тяжёлая версия Squall: самый большой инфраструктурный отсек среди хаулеров Upwell, флотский ангар, крепкие щиты и +2 к стабилизации варп-двигателя — его сложнее поймать.
- Отсек под планетарные товары
- 60 000 м³Инфраструктурный отсек; +10% за уровень Upwell Hauler — 90 000 м³ на V
- Отсек Command Center
- В общем отсекеCommand Center кладутся в инфраструктурный отсек
- Флотский ангар
- 30 000 м³+5% за уровень Transport Ships
- Обычный трюм
- 3 000 м³
- Скорость
- 100 м/с
- Время разгона в варп
- ≈ 14 сБез модулей и навыков
- Скорость варпа
- 3,5 а.е./с
- Навыки
- Upwell Hauler V, Transport Ships I
Avalanche
Грузовик (Freighter) · EDENCOM
Грузовик с гигантским инфраструктурным отсеком — за один рейс можно перевезти постройки и товары для колоний целой системы. Есть ракетное вооружение, но маскировку поставить нельзя.
- Отсек под планетарные товары
- 2 000 000 м³Инфраструктурный отсек; +10% за уровень Upwell Freighter — 3 000 000 м³ на V
- Отсек Command Center
- В общем отсекеCommand Center кладутся в инфраструктурный отсек
- Флотский ангар
- Нет
- Обычный трюм
- 205 000 м³
- Скорость
- 60 м/с
- Время разгона в варп
- ≈ 42 сБез модулей и навыков
- Скорость варпа
- 1,5 а.е./с
- Навыки
- Advanced Spaceship Command I, Upwell Freighter I